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Le blog 100%nintendo

11 décembre 2007

Maden NFL 07

madden_nfl_07_wii_packGraphismes 14/20

Comme il est difficile de se prononcer sur les graphismes d'une console fraîchement lancée. On sait la machine moins performante que les autres, se situant entre le niveau de la Gamecube et de la Xbox première du nom. Avec ces points de repères, on trouvera donc l'esthétique de Madden 07 plutôt réussie, malgré quelques animations robotiques çà et là.

Jouabilité 17/20

C'est un vrai régal d'agiter la Wiimote et le Nunchak dans tous les sens pour s'imposer sur le terrain. Cela dit, le gameplay est beaucoup plus subtil qu'il n'y paraît et demandera un vrai entrainement avant d'affirmer être réellement maître de la situation. Il reste tout de même une question : à quand une version localisée pour les joueurs francophones ?

Durée de vie 17/20

Traverser le mode franchise et enchaîner avec le NFL Superstar, ou l'inverse, vous demandera un sacré paquet d'heures. Evidemment, il y a aussi la tonne de matches amicaux à disputer, les entraînements au mini-camp et le multijoueur. De quoi bloquer longtemps sur le jeu.

Bande son 16/20

Devinez qui on retrouve au micro ? Eh oui, John Madden et Al Michaels, toujours eux. Encore une fois les commentaires sont en anglais ce qui renforce l'immersion mais ne trouvera pas forcément d'écho auprès des joueurs français. Les musiques brassent des titres variés issus du répertoire de la pop et du hip-hop actuels.

Scénario -/20

-

Note Générale 16/20

Cette première version Wii de Madden ouvre la voie à des nouvelles sensations de jeu très intéressantes pour tous les fondus de football américain. Plongés au coeur de la partie, les joueurs redécouvrent complètement la série et peuvent se montrer très optimistes quant à l'avenir de leur sport sur la console de Nintendo. Le succès semble tout assuré.
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10 décembre 2007

Resident évile umbrela chronicle

Graphismes 13/20

Si on retrouve une modélisation proche de celle de Resident Evil Rebirth, on ne peut pas vraiment dire qu'Umbrella Chronicles soit un des plus beaux jeux de la Wii. De plus, il est dommage que les développeurs aient choisi la solution de facilité consistant à reprendre les décors de Resident Evil 0, Rebirth et Nemesis tout en offrant tout de même des environnements "inédits" lors du dernier chapitre ainsi qu'un bestiaire regroupant la quasi-intégralité des monstres de la saga.

Jouabilité 15/20

Simple voire simpliste. La Wiimote sert à bouger le viseur et à tirer alors que le Nunchuck permet de choisir rapidement ses armes et d'incliner légèrement la tête pour trouver des objets cachés. A part ça, on avance sur des rails comme dans n'importe quel Time Crisis et quelques actions contextuelles empruntées à Resident Evil 4 permettent de contre-attaquer ou d'esquiver. A noter également une customisation d'armes à l'aide d'un système de points engrangés en fonction du rang obtenu à la fin de chaque chapitre.

Durée de vie 11/20

Une vingtaine de chapitres pour un jeu qui demande environ entre 6 et 7 heures, en fonction du niveau de difficulté choisi. La possibilité de jouer l'aventure en coop, ainsi que plusieurs embranchements gonflent un peu la longévité du titre mais malgré une difficulté exponentielle, on en fait vite le tour, surtout si on gère bien ses armes. Précisons enfin qu'il est possible de débloquer pas mal de fichiers cachés (dans des objets destructibles, derrière des tableaux, etc.) qui vous en apprendront un peu plus sur les personnages ou les événements vécus par ces derniers.

Bande son 13/20

Le doublage américain de rigueur, avec des voix qui ne dépareillent pas face à celles des autres opus. Wesker dispose toujours de ce timbre caractéristique d'outre-tombe, les zombies râlent encore plus et les Hunters couinent comme des donzelles à qui on aurait confisqué leurs cartes Gold. Pour ceux qui se posent la question, ce test a été réalisé à partir de la version US du jeu, mais hormis des textes français, la mouture Pal devrait conserver les voix américaines.

Scénario 11/20

Umbrella Chronicles dispose de quelques scénarii Bonus nous proposant de découvrir, notamment, comment Wesker s'est échappé du manoir à la fin du premier Resident ou a obtenu ses pouvoirs. Si on pourra être étonné de retrouver des éléments scénaristiques du long-métrage de Paul W.S. Anderson, c'est surtout la frustration qui est de mise sachant que l'histoire n'est finalement qu'une sorte de résumé de toute la saga, à l'image du Wesker's Report. Bon plan pour ceux qui découvrent Resident Evil, mauvaise pioche en revanche pour ceux qui espéraient y découvrir quelque chose de vraiment inédit.

Note Générale 11/20

Umbrella Chronicles, sans être un mauvais jeu, n'est au final qu'un Gun Survivor de luxe. Cependant, il se révèle moins bon que Dead Aim, loin derrière Resident Evil 4, et offre une durée de vie limitée malgré la possibilité de jouer en coopératif. Moins dynamique qu'un Time Crisis, manquant d'originalité et surtout rapidement lassant, cet épisode de la saga phare de Capcom propose quelques éléments scénaristiques inédits, malgré l'aspect "résumé" de l'ensemble, ainsi qu'une nouvelle approche, plutôt jouissive, dans la façon de battre des boss bien connus de tous. Un titre à découvrir ou à collectionner mais quant à le recommander...
10 décembre 2007

Mario Smash Footbal

jaquette_mario_strikers_charged_football_sur_wiiGraphismes 13/20

Tout en effectuant un certain effort esthétique, la série n'a vraiment pas de quoi s'affirmer comme une référence du genre. Plus coloré et plus varié, le jeu tranche cependant toujours autant avec l'univers Nintendo et ne parvient pas réellement à mettre en avant le design si particulier des personnages pourtant très charismatiques. Les effets visuels tentent d'apporter ce petit plus mais tendent finalement à rendre le tout peu lisible.

Jouabilité 14/20

Le gameplay a fait un véritable bond en avant et corrige en partie ses erreurs passées en donnant un véritable pouvoir aux équipiers, jusqu'alors relégués au second plan par le capitaine. Plus de possibilités, plus de tirs, plus de complexité dans les actions, un plaisir accru et un multijoueur agréable en font un titre d'un niveau honorable. Mario Football n'en reste pas moins légèrement bordélique, souffrant d'une caméra peu pratique malgré les réglages.

Durée de vie 12/20

Encore un peu limitée, la longévité du titre est cette fois suffisante pour légitimer son achat qui sera en théorie très vite amorti. Trois personnages supplémentaires et un mode multi Online bref mais intéressant contribuent à le rendre attractif plus de quelques heures. Attention toutefois, deux joueurs de haut niveau peuvent rapidement se neutraliser en multipliant tacles et interventions défensives.

Bande son 11/20

Discrète voire timorée, la bande-son se cherche en touchant un peu tous les thèmes. Finalement, elle ne se veut peut-être pas assez conservatrice et manque de morceaux originaux de la série.

Scénario -/20

-

Note Générale 13/20

En net progrès, Mario Football confirme qu'avec un peu plus de temps de développement, des idées originales et un multijoueur Online, toute l'équipe du plombier moustachu est capable de faire mieux que divertir. Arcade à souhait, il se prend très vite en main et conserve une vraie marge de progression dans la mesure où certains défauts n'ont pas été gommés. On pense notamment à une durée de vie un peu juste bien qu'améliorée et au côté désordre monumental de certains matches. Peut-être une question d'ambiance...

10 décembre 2007

Tomb raider anniversary

tombraiderGraphismes 15/20

Forcément plus proches de la version PS2 que de la version 360, les graphismes font tout de même sensation et égayent nos mirettes. Les mouvements de Lara sont souples et quel plaisir de retrouver tous ces ennemis issus du passé qui ont ici bénéficié d'un beau lifting. A noter malgré tout que le look de certains personnages, en particulier Jacqueline Natla, a de quoi surprendre à cause de traits trop secs donnant au faciès un aspect un peu difforme. On déplore également les ombres buggées, indignes d'un tel jeu.

Jouabilité 14/20

Les développeurs ont modernisé, en bien ou en mal, les énigmes du premier Tomb Raider. Ce remake profite ainsi d'une gamme plus étendue de mouvements, du grappin ou de combats plus dynamiques. Bien que l'architecture des niveaux soit moins destructurée et vicieuse qu'auparavant, on apprécie l'accessibilité de la nouvelle mouture. Les quelques ajouts de cette version Wii sont anecdotiques et ne viennent en rien bouleverser le gameplay. Si les fameuses actions contextuelles sont parfaitement jouables à la Wiimote, on s'insurgera parfois contre la visée imprécise et quelques ennemis immobiles.

Durée de vie 14/20

Possédant de nombreux bonus (manoir des Croft, costumes, croquis, niveaux chronométrés), Tomb Raider Anniversary dispose d'une longévité correcte grâce à une difficulté relativement élevée et à une aventure bien construite.

Bande son 16/20

Un doublage français excellent et des musiques d'ambiance d'une qualité qui ne s'est jamais éteinte depuis le tout premier opus. Les compositions sont belles, limpides, s'adaptent aux situations et les reprises des thèmes originaux sont intelligentes, respectueuses tout en offrant des variations plus exotiques.

Scénario 14/20

Si on fait exception de la dimension nostalgique de ce remake, disons que l'esprit d'origine de la saga, détenteur d'ambiances poussiéreuses, de tombeaux enfouis sous la terre depuis des générations et de marionnettistes de l'ombre apporte un plus. Pourtant, l'histoire vaut davantage pour son côté globe-trotter de l'impossible que par ses révélations scénaristiques trop parsemées et finalement assez peu surprenantes.

Note Générale 16/20

Si on savait déjà plus ou moins à quoi s'attendre avec Tomb Raider : Anniversary, l'entrain des développeurs dans la réalisation et leur amour de la série sont une fois encore communicatifs. Ainsi, sans pour autant renier le jeu original, qui restera à jamais une pierre angulaire de notre espace vidéoludique, il serait dommage de bouder ce remake sous des faux prétextes de nostalgique entêtée. Le temps où on s'adaptait à Tomb Raider est révolu. Désormais, ce sera Tomb Raider qui s'adaptera au joueur, pour le meilleur... Rien que pour le meilleur.
9 décembre 2007

WII zaper

zapper_bUn accesoir permettant de jouer plus facilement avec resident évile umbrella chronicle Prix : environ 30 euros ( livré avec le jeu Link's crossbow training),pas indispensable mais ca fé style.

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8 décembre 2007

Mario galaxy

super_mario_galaxy_m Graphismes 18/20












Nul doute que les responsables de la réalisation se sont surpassés pour proposer des environnements d'une telle richesse et d'une telle inventivité. L'univers prend un malin plaisir à se rendre tantôt adorable tantôt répugnant, pour un voyage d'une diversité étonnante. Difficile de trouver mieux sur Wii, même si évidemment la technique n'impressionnera guère les habitués des machines concurrentes.

Jouabilité 19/20

Le summum du gameplay réussi, le voici. Super Mario Galaxy emprunte le meilleur de ses aînés tout en l'optimisant au moyen de trouvailles complètement inédites. Ceux qui étaient agacés par la gestion manuelle des précédents volets pourront remercier cet opus d'offrir une gestion automatisée des caméras pour un résultat qui ne pourra qu'impressionner les habitués du genre.

Durée de vie 16/20

Le challenge a été mûrement pensé pour satisfaire tous les types de joueurs. Si la soixantaine d'étoiles requises pour terminer le jeu en ligne droite est facile à récupérer, le vrai challenge démarre seulement avec la recherche des étoiles relatives aux différentes comètes et constitue un vrai défi même pour les connaisseurs. Refaire l'aventure à deux joueurs permet de redécouvrir le jeu d'une manière un peu simplifiée mais beaucoup plus intéressante qu'il n'y paraît sur le papier.

Bande son 16/20

L'ambiance sonore profite de compositions plus inspirées qu'à l'habitude mais aussi de quelques reprises de thèmes connus y compris certaines mélodies tout droit issues de Super Mario Bros 3. Les nostalgiques seront aux anges, d'autant que ces clins d'oeil ne se limitent pas seulement à l'aspect musical.

Scénario 15/20

Nintendo s'obstine à faire dans le conte pour enfants, mais la naïveté ambiante est indispensable à la magie qui englobe le jeu et on peut difficilement s'en plaindre en voyant tout ce petit monde évoluer avec tendresse et sincérité. Et quand les Toad braillards et joufflus côtoient les étoiles obèses et les champignons à fourrure, on en redemande.

Note Générale 19/20

Le 20 aurait pu facilement s'imposer si le 19 n'était pas déjà assez explicite pour vous convaincre des qualités évidentes de ce Super Mario Galaxy. L'immensité de l'espace donne enfin au plombier toute la liberté d'exprimer son talent en apportant au genre une dimension nouvelle qu'il sera bien difficile d'approcher à l'avenir. Quant aux lois de la gravité, elles donnent lieu à une multitude de situations qui sauront vous surprendre jusqu'à la fin. Super Mario Galaxy est de très très loin le meilleur Mario auquel j'ai pu jouer.

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